LENA INVERSE's F.D Studio (v2.0)
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스피어211 예상최단루트
게임/SO3DC FD스피어211 타임어택 | 2007. 1. 14. 18:57
106F 베리언트 메일
111F 드래곤레더
114F 스타가드, 이세리얼 블래스트
187F 레디에이션 디바이스

109F, 110F, 113F, 116F 118F, 120F, 123F, 124F.........
좌우갈림길코스는 무조건 우측부터 시작해서 우좌우좌우좌......
계속 반복이다.
중간에 우우 라던지 좌좌는 절대로 없다.

137F 진지해진 쉘비까지 1시간가량 걸렸다.
배틀스텝 실수로 한방에 사망해버리더라 ㄱ-;;;;
뭐 첫시도니려니 해야지 뭐....

이 계산대로라면 대략잡아서 3시간에서 3시간 30분정도 예상된다.
최대의 고비는

181F 열받은 아자젤 & 분노의 벨제블
192F 맹진의 베리얼
200F 초인 블레어
210F 레나스

그리고 스피어211 최종보스 "이세리아 퀸"

이중에서 가장 어려운것은 200층 초인블레어이다.
일전 FD플레이에서 가장 고생했던 기억이 난다.
다른것은 몰라도 "텐터클 바인드"라는 기술이 그렇게 무서웠었다.
공격범위도 무식하게 넓고 위력도 무식하게 세서 까딱 스텝 잘못 밟았다간 그대로 전멸한다.

이세리얼 블래스트와 버스트에미션을 사용한 방법이 무식하게 이동속도가 빠른 초인블레어에게 통할지는 아직 안해보아서 모른다.
무엇보다 페이트 마리아의 주고받기 콤보를 써서 올콤으로 끝내던지 하지 않는이상 가장 큰 난관이 될 것으로 예상된다.

댓글



스타오션3DC ~ FD스피어211 타임어택 연구돌입
게임/SO3DC FD스피어211 타임어택 | 2007. 1. 13. 10:52
두번째 스타오션3DC 슈퍼플레이를 예정중인
"FD스피어211 타임어택" 에 대한 연구와 노력에 들어갑니다.
일본쪽에는 시도된 경우가 있는지,
성공여부가 있는지,
성공했으면 얼마정도 시간이 들었는지.
이러한 사항은 아직 조사중에 있습니다.
아직 그런 소식은 들은적은 없습니다만
국내쪽에는 최초시도입니다.

평균플레이타임 100시간정도 걸려서 클리어했던 스피어211을 어떻게 타임어택으로 시간을 단축할수 있을지....

따로 카테고리를 두었으니 이쪽관련 포스팅은 앞으로 이 카테고리로 올라가게 될겁니다.

댓글



초상급자배틀 시리즈(FD레벨) - 연구 및 개발 1
게임/스타오션 | 2007. 1. 13. 09:46
파티구성, 스킬세팅, 장비세팅, 전법구성, 적의 동태파악
모두 상당히 밀접한 연관을 가진 것들이라 따로따로 다루기 난감한 관계로
통합으로 다루려고 합니다.

파티체제
※M: Manual, A: Auto
2M, 3M, 1A2M, 1M2A
대개의 경우 파티체제는 이렇게 4중에 하나입니다.

- 2M체제는 1명 메인, 1명 보조로 쓰는 경우와 고도의 2인연계 콤보가 있습니다.

- 3M체제는 1M보조, 2M메인으로 쓰는 경우이고 주로 간단한 연계플레이가 주류입니다.
고도의 3인연계콤보로도 활용할수 있지만, 이 체제는 아무나 쓸수 없는 체제입니다.

- 1A2M체제는 1명은 Auto조작으로 보조를 담당하고, 2명 매뉴얼로 주류플레이를 펼치는 경우입니다. 3M체제를 다소 라이트하게 바꾼 체제인데 보조에 신경쓸일 없이 주류플레이만으로 전념하고 싶을때 좋습니다. 다만 이경우 2명주류로 고도의 2인연계는 매우 어려우니 되도록이면 피하시고 나중에 숙달이 되시면 그때가서 쓰면 좋을겁니다. 숙달될경우 매우 강력한 위력을 발휘하는 체제입니다. 다만 Auto캐릭터가 자주 죽지 않도록 신경쓰셔야 합니다. 오히려 이쪽이 더 신경쓰일수도 있습니다.

- 2A1M체제는 일반적인 플레이패턴입니다. 1명은 플레이어조작, 나머지 2인은 CPU조작
이 경우 FD레벨에서는 나머지 캐릭터가 죽지 않도록 신경을 써주셔야 합니다. 되도록이면 편하지만 쓰지 마시길 추천해드립니다.


저의 추천체제는 2M체제입니다.
사실상 이것이 가장 플레이하기 편한 체제입니다.
그러려면 선택동료를 스프레를 포기해야합니다.
선택동료를 1명만 선택해야 하므로입니다.
추천 선택동료는 넬입니다.
알벨은 대부분의 배틀스킬의 발동속도가 늦기 때문에 제외, 발동속도가 곧 승패를 좌우합니다.
로져는 연계기술의 부재. 전부 다 돌진계 1인체제 기술이기때문에 적합하지 않습니다.
넬의 경우 매우 안정적인 플레이를 펼칠수 있고, 배틀스킬의 연계능력도 매우 우수합니다. 원거리 지원능력도 아주 우수하고, 근거리전투능력또한 아주 우수합니다.

2M체제의 플레이 패턴은 크게 2가지가 있습니다.

- 첫번째로 듀얼콤비네이션이 있습니다. 말 그대로 2인연계 콤보기술인데요, 이것은 연구하기 나름이지만 그래도 페이트-마리아, 페이트-클리프, 클리프-넬, 클리프-미라쥬 이정도가 잘 알려져 있습니다.

- 두번째로 1인 보조, 1인 주력으로 가는 체제입니다. 한명으로 공격하고, 한명으로 보조를 해줍니다. 주로 이 플레이 패턴이 대부분의 자코전에서 유용하게 쓰입니다.


듀얼콤비네이션의 기초
기본은 "날리고 받기"입니다.
기본기만으로도 연계가 되고, 배틀스킬만으로도 연계가 될수도 있으며
페이트-마리아처럼 고도의 테크닉이 필요한 경우도 있습니다.
무한연계기도 있으며, 단발기도 있습니다.
단발기로 가장 대표적인것이 페이트-마리아의 이세리얼블래스트+버스트에미션 입니다.

FD배틀의 기본
그로스, 프로텍션은 FD배틀의 필수요소입니다.
이 기술을 가진 캐릭터는 마리아, 소피아 뿐이며
스토리 초반엔 페이트-클리프 체제로 가던것이 (클리프의 마이트함마)
스토리 중반부터 페이트-마리아로 가는 체제가 많습니다.

페이트-마리아의 2Manual 체제는 익히기 쉽고 성능또한 매우 우수하며 기동력이 뛰어나서 일본쪽에서도 많이 사용하고있는 체제입니다.
초상급자배틀의 입문으로 추천하는 체제이기도 합니다.

그럼 여기서 페이트 마리아의 2Manual 체제를 좀 다루어 보려고 합니다.

페이트-마리아 듀얼매뉴얼체제
1. 버티컬에어레이드 + 트라이덴트 아츠 (이하 트라이덴트에어레이드)
- 페이트
근거리 약: 블레이드 리액터
근거리 강: 버티컬 에어레이드
보조: 커몬 서포트스펠, 크리티컬HP

- 마리아
근거리 약: 크레센트 로커스
원거리 약: 에이밍 디바이스
근거리 강: 트라이덴트 아츠
원거리 강: 에이밍 디바이스
보조: 커몬 서포트스펠


2. 이세리얼블래스트 + 버스트에미션 (이하 이세리얼에미션)
- 페이트
원거리 약: 블레이드 리액터
원거리 강: 이세리얼 블래스트
보조: 커몬 서포트스펠

- 마리아
원거리 약: 에이밍 디바이스
원거리 강: 버스트 에미션
보조: 커몬 서포트스펠, 크리티컬MP


필수팩터:
  이동속도+30% (바니슈즈, 헤이스트링 레시피)
있으면 좋은 팩터:
  항상 버서크 상태 (버서크 심볼),
  ATK HIT 10% 상승 (피트심볼),
  통상공격 2회추가 (땅의 호문크루스), 통상공격 3회추가 (리리스의 권속),
  땅속성 흡수, 땅속성 데미지 무효 (인첸트북),
  바람속성 무효, 바람속성 흡수 (인첸트북),
  바람속성 데미지 1/20로 HP회복 (블레이즈심볼 레시피),
  일정시간마다 MP 6%회복 (멘탈링 레시피)
  전체HP 30% 이내의 데미지는 0 (블루타리스만 레시피)
  전체MP 30% 이내의 데미지는 0 (레드타리스만 레시피)
  ATK+1000 (마검 레반테인 레시피, 드라군레이져 레시피, 투기비전서)
  ATK DEF+30% (배틀부츠 레시피),
  ATK+500 & GUTS생존확률 + 50% (오리할콘)


트라이덴트에어레이드 체제의 경우 블레이드리액터 캔슬 버티컬에어레이드를 주전력으로해서 플레이하고, 마리아는 보조마법과 에이밍 디바이스로 보조해주며, 버티컬에어레이드 이후 생기는 딜레이를 트라이덴트아츠로 커버해주어 데미지를 받는 것을 막아주는 형식의 플레이가 기본입니다.

이세리얼에미션 체제의 경우 FD경직을 사용해야 합니다.

FD경직이란, 적이 일어서기 전에 적이 노리고 있는 우리 캐릭터가 계속 움직이고 있으면, 캐릭터가 정지할때까지 계속 그자리에 가만히 서있는 현상을 말합니다.
이 현상은 배틀스킬 캔슬후 그 동작이 완료할때까지 계속 가만히 있습니다.

적이 일어서기 직전에 원거리약 캔슬 블레이드리액터 캔슬 이세리얼 블래스트를 빨리 발동시키고, 재빨리 마리아로 바꾸어 주어서 계속 돌아다녀 움직여 줍니다.
이세리얼 블래스트가 히트하고나서 원거리약 캔슬 에이밍 디바이스 캔슬 버스트 에미션으로 마무리...

이 체제의 경우 쉬워보이지만 보기보다 어렵습니다.
카운터오라는 스탠다드 필수.




여기까지 연구 및 개발편을 다루어 보았는데
사실 연구 및 개발은 여러개 준비되어 있습니다.
기본적으로 연구 및 개발 -> 숙달편으로 가고
이를 반복합니다.

숙달편에서는 콤보연결법에 대한 해설이 들어갑니다.
이점 숙지하시면서 보아주시면 고맙겠습니다.

댓글



FD시련의유적 FullPlay part3 finalle
게임/스타오션 | 2007. 1. 12. 20:54
 
Full Active
Manual Only

시련의유적 지하8층
마지막편입니다.

첫번째 스타오션3DC 슈퍼플레이 종료.
FD시련의유적 타임어택클리어, 도합 67분

두번째는 FD스피어211 타임어택입니다.
좀 걸리겠네요.

댓글



FD시련의유적 FullPlay part2
게임/스타오션 | 2007. 1. 12. 13:41

4개로 분할...
순서대로입니다


Full Active
Manual Only

시련의유적 지하4층 ~ 지하7층
이유없는 메뉴창열기, 전투중 이유없이 캠프열기, 중간에 멈칫하는현상 모두 화면디스플레이 멈춤현상때문입니다. 실제 게임은 계속 진행중.
촬영된 영상은 멈춤현상 없이 캡쳐가 되어있습니다.
알수없는 KMPlayer....


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