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알벨전 (ALL MANUAL)
게임/스타오션 | 2007. 1. 3. 23:44


삽질 심하게 했네요 ㄱ-;;;

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페이트 + 클리프 기본기Only 연속띄우기 콤보
게임/스타오션 | 2007. 1. 3. 08:18



페이트 + 클리프, 기본기Only 연속띄우기 콤보

시동기술: 클리프의 근거리 강공격 (적을 공중으로 띄움)

연속기술: 대공 강(페) - 대공 약(클) or 근거리 강(클)

기본기만으로 이루어진 연속띄우기 콤보입니다.
매우 간단하게 보이지만 상당한 집중력을 요하는 콤보입니다.
페이트의 대공 강공격 이후 클리프의 대공 약공격 혹은 근거리 강공격으로 다시 띄우는데
근거리 강공격을 쓰면 적의 프로텍트도 뚫어버립니다.
될수있으면 근거리 강공격을 사용하고 긴박할때 대공 약공격을 넣어줍시다.

동영상에서는 대공 약공격을 사용하였습니다.
그 결과 프로텍트에 막혀 콤보 끊김...

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클리프 + 미라쥬 주고받기콤보 발견
게임/스타오션 | 2007. 1. 2. 17:53
사용캐릭터: 클리프 + 미라쥬

연속콤보
빈배커 - 플래시 채리옷 - 빈배커 - (크레센트 로커스) - 트라이덴트 아츠
(무한반복, 괄호안은 생략 가능)

세팅
- 클리프
근○: 빈 배커
근×: 플래시 채리옷
보조1: GUTS익스텐드

- 미라쥬
근○: 크레센트 로커스
근×: 트라이덴트 아츠
보조1: 커몬 서포트스펠
보조2: GUTS익스텐드

페이트 마리아의 주고받기콤보보다 쉽고 안정적입니다.
다만 구석에 몰렸을때는 미라쥬로 방향을 틀어줘야 합니다.
클리프의 기술은 지체적으로 방향을 조절할수 없기 때문에 사전에 미라쥬를 조종을 잘해야 합니다.

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[SO3DC] 시련의유적 ALL MANUAL CLEAR!
게임/스타오션 | 2007. 1. 2. 02:30
사용캐릭: 페이트, 마리아 두명
사용기술: 주고받기콤보 only
제한조건: 전 캐릭터 MANUAL 조작

솔직히 좀 겁났습니다.
가브리에 세레스타에게 그 동영상처럼 저도 주고받기콤보로 시도하였거든요.
근데 연결 졸라리 잘되네요?
오히려 자코들이 더 연결이 안돼는듯....
가브리에 세레스타에게 콤보 1번 끊고 ALL COMBO CLEAR 했습니다.
레벨탓도 좀 있는거 같은 생각이 드는게
레벨 100이 넘자 갑자기 주고받기 콤보가 너무 연결이 잘되는겁니다 ㄱ-;;;
그 전에 가브리에 세레스타가 너무 가벼워서 너무 높이 뜨는 관계로 여유가 좀 생겼다고 하는게 옳지요.

괴물같이 보이던 그 동영상의 콤보...
요령을 알고나니 무척 간단하더군요.
꼭 대전격투게임하는거 같습니다.
제가 극도의 대전격투치라는것을 감안하면
대전격투 좀 한다 하시는 분들은 금방 배우실겁니다.

댓글



페이트 마리아 주고받기콤보 1차 기본형태 완성
게임/스타오션 | 2007. 1. 1. 21:24
마리아 페이트의 주고받기콤보 (라고 명명하겠습니다)
1차 기본형태 완성했습니다.

버티컬 에어레이드(교체: 마리아) - 트라이덴트 아츠(교체: 페이트) - 띄워올리기 - (썸머쏠트킥)(교체: 마리아) - 에이밍 디바이스(교체: 페이트)

(무한반복)

주의1: 페이트의 원거리 강공격 2번
대충 이런 형태가 기본이 되겠습니다.
일단 띄워올리기와 썸머쏠트킥은 페이트의 원거리 강공격 2번입니다.
이것은 최고 연결이 잘되었을때의 이야기이고
2번째인 썸머쏠트킥은 연결하지 않는게 오히려 더 안정적입니다.
상황을 잘 보아가면서 연결하세요.
또한 페이트의 원거리 강공격 발동시에는 항상 RANGE가 LONG인지 일일이 확인할 틈이 없습니다. 확인하면 이미 늦습니다.
미리 거리를 감각적으로 벌려서 기술을 미리 발동해주어야 연결이됩니다.
마리아가 트라이덴트 아츠로 적을 날려줄때는 미리 마리아가 바라보고 있는 방향을 순간적으로 잘 기억해주어야 합니다.
RANGE가 LONG일때 띄우기가 발동이 되므로 트라이덴트 아츠로 날리기 직전에 미리 발동을 해주어야 합니다.

주의2: 캐릭터 교체
각 교체시점에서는 기술발동후 곧바로 캐릭터 교체를 해주어야 합니다.
그래야 깔끔하게 이어집니다
맞는거 확인하면 이미 늦습니다. 확인하지 않고 교체를 해줍니다.

주의3: 에이밍 디바이스
페이트가 원거리 강공격으로 적을 띄운 것을 확인 한 즉시 캐릭터 교체하고, 에이밍 디바이스 발동하면 늦습니다.
역시 페이트가 원거리 강공격으로 띄운즉시, 곧바로 캐릭터를 교체해주고 곧바로 에이밍 디바이스를 발동시켜주어야 합니다.
적이 땅에 떨어지기 전에 에이밍 디바이스를 적에게 맞추어야만 다시 적이 떠오릅니다.
적의 무게에 따라 떠오르는 높이가 다르므로 만약 적이 무거울 경우에는 사전에 페이트의 원거리 강공격으로 두번 띄워주어야만이 안정적으로 에이밍 디바이스로 적을 다시 띄울수 있습니다.


이것은 주고받기 콤보의 가장 기초적인 형태 되겠습니다.
이것이 숙달이 되면 여기서 더 확장도 가능하고 응용도 가능합니다.

캐릭터의 이동속도는 반드시 어느정도 빨라야 합니다.
페이트의 경우는 무리없지만 마리아의 경우는 바니슈즈나 헤이스트링으로 이동속도를 올려주어야 합니다.


마지막에 연결 안돼네요 ㄱ-;;;;
TV카드 반응이 좀 늦게해버리는 바람에 실수...
그래도 콤보의 진행을 이해하는데는 무리가 없다고 판단해서 그냥 올립니다.
이해해주세요.


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