게임/스타오션
대근성바니의 효과
MOBIUS!
2007. 2. 7. 09:12
・戦闘後の入手経験値+300
・敵のHP&MPが2倍+1000になる
・敵のATKが3倍になる
・敵のDEF&INTはそのまま
・敵のAGLがアップ(倍率不明)
(HITについては不明)
ちなみに実験の過程でダメージ計算式も求めてみたが
与ダメージ={(攻撃側ATK-防御側DEF)×技係数}×(1~17/15の範囲でランダム)
※ただし小数点以下切り上げ
_______________________________________________________
- 전투후 입수경험치 + 300
- 적의 HP와MP가 2배 + 1000
- 적의 ATK가 3배
- 적의 DEF와 INT는 그대로
- 적의 AGL이 증가 (배율불명)
- 적의 HIT에 대해서는 불명
피해데미지 = {(공격측ATK-방어측DEF)×기술계수}×(1~17/15 의 범위에서의 랜덤)
※다만 소수점 이하는 버림
・敵のHP&MPが2倍+1000になる
・敵のATKが3倍になる
・敵のDEF&INTはそのまま
・敵のAGLがアップ(倍率不明)
(HITについては不明)
ちなみに実験の過程でダメージ計算式も求めてみたが
与ダメージ={(攻撃側ATK-防御側DEF)×技係数}×(1~17/15の範囲でランダム)
※ただし小数点以下切り上げ
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- 전투후 입수경험치 + 300
- 적의 HP와MP가 2배 + 1000
- 적의 ATK가 3배
- 적의 DEF와 INT는 그대로
- 적의 AGL이 증가 (배율불명)
- 적의 HIT에 대해서는 불명
피해데미지 = {(공격측ATK-방어측DEF)×기술계수}×(1~17/15 의 범위에서의 랜덤)
※다만 소수점 이하는 버림